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【博德之门3】9月1日二号正式补丁更新内容详情
来源: 哔哩哔哩      时间:2023-09-01 08:27:30

大家可以关注我账号或者《博德之门3》系列视频所在的合集,到时更新动态信息,大家可以在第一时间得知!小工具也是紧随其后的哈!谢谢支持!

大家好


(资料图片仅供参考)

《博德之门 3》2 号补丁现已上线,带来了错误修复、性能大幅提升以及更多内容!如果您错过了我们最新的社区更新,我们强烈建议您在此阅读,了解《博德之门 3》的未来,以及您的反馈意见在其中发挥的作用。

还在吗?太好了!威瑟斯听说过一些 塔夫们 的故事,他们请求朋友们陪他们度过一个冒险的下午,他们希望在没有朋友陪伴的情况下回到独自冒险的生活方式。因此,他想出了一个解决方案。这就是威瑟斯的 "道友衣橱"!有了这个木制的奇迹,您现在就可以解雇合作团队成员,让您的同伴重新回到您的身边。不过威瑟斯的解决方案只适用于定制的塔夫斯,所以不能把盖尔扔进柜子里(虽然我们相信它在里面一定很舒服)。

除了大量的性能改进和用户界面调整外,我们还为卡拉赫添加了一个新的尾声场景,并正在制作其他角色的结局场景。我们还在第一幕和第二幕中添加了卡拉赫的额外时刻,让她能够更好地思考她的无间引擎和她的可用选择。

我们准备了以下第 2 补丁的亮点,随后是更新的主要内容。如果您在《博德之门 3》中遇到任何问题,请随时联系我们的支持团队。

亮点

功能介绍

介绍威瑟斯的 "不速之客衣橱"!您现在可以从您的战役中解雇合作团队成员。

全面优化性能。

缩小了保存游戏的大小。

卡拉赫

本补丁带来了一个额外场景,以结束卡拉赫决定前往阿弗纳斯的结局。

如果卡拉赫在游戏结束时在您的队伍中,而阿弗纳斯之刃提议和她一起前往地狱,您现在可以决定是和他们一起去,还是和卡拉赫单独去,或者让他们自己去。

为同伴和化身卡拉赫添加了新时刻,让她在行动间隙反映引擎状态。

为化身卡尔拉赫添加了一个新时刻,以反映她的引擎在第二次升级后烧毁的可能性。

问题修复

修正了因无法选择玩家角色结束回合而可能卡在战斗中的问题。

修正了一个问题,该问题会让你在与愤怒的 Mar'hyah 和牡蛎男孩 Dringo 的对话中被剑海岸信使卡住。

用户界面改进

为每个活动添加了 "删除除最新活动外的所有活动 "选项,以便为存储空间留出一点回旋余地。

为装备物品添加了新图标!更容易分辨装备物品是由所选角色、你的某个角色还是其他玩家的角色装备的。(谁囤积了所有

有趣的装备?)

为库存添加了物品稀有度过滤器。

您的回合 "通知现在会列出轮到哪个角色。

升级 "中的角色摘要现在会更新,以反映能力分数的变化。

现在,"主动搜索 "列表在打开后会持续显示,而且信息量更大。

行动径向现在会为其他法术创建的法术创建容器,使其更易于管理。

崩溃和阻止

修复了一个阻止保存的问题。

修正了完成角色创建时的崩溃。

修正了生成无法拾取的战利品时的崩溃。

修正了上下滚动积分时在控制器和键盘之间切换时的崩溃。

修正了为径向菜单中的插槽分配操作时的崩溃。

修复了加载保存游戏时的崩溃。

修正了在包含尸体的多选项中选择 "拾取并添加到物品 "时的崩溃。

修正了因无法选择玩家角色结束回合而可能导致战斗卡住的问题。

修正了在容器中拾取尸体的问题。

将已死亡的角色放入容器中,然后将该容器放入鸿沟中,将不再永久摧毁该角色 - 他们现在会像预期的那样作为可复活的灵魂回声漂浮在周围。

如果在活动翻滚过程中断开连接,然后重新连接,将不再卡在对话中。

如果您前往营地,使用平台,然后从营地返回,您将不再卡在金刚锻造场的平台下或死在平台下。

修正了一个问题,该问题可导致您在与剑海岸信使的 Angry Mar'hyah 和 Oyster Boy Dringo 对话时卡住。

修复了在选择被动选项卡时冒险时发生的崩溃。

性能和优化

提高了整个游戏的性能并进行了优化。

改善了 CPU 负载。

改进了与控制器移动相关的性能。

优化了使用控制器在世界中移动时的性能。

将表面纹理和贴花创建移至工作线程。

将加载护罩纹理的工作移至工作线程。

当人工智能可以使用附近的人工智能提示时,限制人工智能泛滥。

改进了最小地图性能。

通过删除一些重复项目优化了控制器地图。

缩小了保存游戏的大小。

进行了更改,以显著加快加载旧补丁版本中的保存游戏。这些更改将在以后的补丁和热修复中继续加快加载旧版保存游戏的速度。

删除了一些不必要的热栏更新调用,以改善卡顿问题。

略微延迟了将鼠标悬停在动作、物品和法术等上面时弹出的工具提示。这样可以防止游戏不必要地加载和卸载工具提示。现在延迟时间设置为 200 毫秒。仍然是反应式,但性能更高。

对控制器上的可选元素进行了优化。

为优化删除了一个无关的声音分析事件。

修复了在连接控制器的情况下打开库存时的内存泄漏。

修复了流式纹理时的内存泄漏。

编写了速度矢量,以帮助提高整体视觉质量(例如在使用 TAA 时,减少视觉混叠)"。

用户界面(UI)

热键栏和HUD(头顶显示)

使你拥有的已解锁和可用法术槽数量的热键栏图标更直观。

修复了在滑动热键栏滑块时更改所选角色会使滑块消失的问题。

修复了召唤物的头像不适应其在“队伍行列”中的框架的问题。

背包

改进了光源工具提示,以说明槽位的用途。

在装备槽弹出窗口打开时,移除了重复的“关闭”提示。我们第一次就知道了,谢谢。

在分屏界面上调整了角色表的装备槽布局。

如果你在背包中携带一个角色,并且该角色的背包重量发生变化,那么该角色的重量现在也会相应更新。

战斗

修复了在某些条件下回合顺序界面中的头像有时会消失的问题。

修复了在加载保存游戏后,战斗日志不总是显示攻击伤害骰点。

修复了优势和劣势指示器有时会在对话中的“主动骰”界面中显示,即使你没有可用的情况。

战斗日志现在将为从尸体上搜刮的所有物品添加条目。

修复了生命条动画。

修复了“奈瑟脑的不灭意志”在其检查面板中缺少头像和角色模型的问题。

修正了 "救命一击 "图标出现在已死亡很多的角色上的问题。

修正了战斗中 "回合顺序 "用户界面下方的 "攻击卷轴 "奖励有时重复为惩罚的问题。

在反应工具提示中添加了有关反应是否启用以及是否在触发之前询问你的信息。还确保资源类型('反应')出现在工具提示底部。

只有当启用反应时,反应的“询问”图标才可编辑。

法术

修复了“了解更多法术”按钮打开当前所选角色的窗口,而不是你点击它的角色表的角色的窗口。

修复了硬编码的文本“管理能力”,以便进行翻译。

日志

如果对话中有很多发言人,对话历史用户界面中的发言人姓名列表将不再被截断。

日志 "中的任务类别和条目现在会记住您是否展开或折叠过它们。

交易

为易货用户界面中的 "余额报价 "按钮添加了鼠标悬停标签,使其更加清晰。

工具提示

修复了嵌套工具提示的条件不显示在固定工具提示上的问题。

在长生爆破工具提示的伤害中添加了痛苦爆破的魅力修正值加成。

保存

在保存游戏信息中添加了难度设置。

即使你是多重人格,保存游戏现在也会保存在你的角色名下。不会再有名为 "绵羊 "的保存游戏了......当然,除非那是你角色的名字。

更新文字以适应载入/保存窗口中的按钮。

选项

将按键绑定菜单按类别进行组织,以使其更加用户友好。

重新整理和编辑了选项菜单,使其更加直观。

当选项菜单打开时,如果你进入对话,它现在会关闭。

修复了 "选项 "菜单中的 "重置教程 "按钮无法正常工作的问题。

创建角色、升级

可以跳过等级提升动画。

修复了职业图标重叠在升级横幅上的问题。

修复了升级界面有时在升级时消失的问题。

杂项

修正了一个导致与 布鲁格 对话后用户界面消失的问题。

确保一些不面向玩家的条件和被动不会出现。

使上下文菜单的动画更快速,并调整了背景,使其看起来更明亮、更整洁。

使教程弹出窗口更加明亮,并改进了对齐方式。

修正了 "更改难度 "界面淡出时间过晚以及在主菜单中短暂出现的问题。

修正了 "活动卷 "用户界面中奖励名称的重叠文字。

修正了炼金术用户界面中一些翻译语言的文字被截断的问题。

修正了瞄准容器时 ping 操作提示'空'的问题。

控制器

放射式菜单

现在可以从 "动作放射式 "菜单访问快捷菜单和角色选择。

在角色径向菜单中添加了快速移动。

为动作径向菜单上的 "跳跃 "和 "隐藏 "动作添加了快捷提示。

在径向菜单中选择动作后,为摇杆输入添加了短暂延迟,以避免意外选择紧随其后的内容或移动摄像机。

限制了径向菜单的最大数量。

修复了 "动作 "径向菜单上未将仪式法术标记为仪式法术的问题。我们保证,它们不会消耗法术槽!

修正了即使没有选择任何内容,也会在操作径向菜单中显示工具提示的问题。

为径向菜单添加了更多错误信息。

在控制器上添加了更详细的警告信息,以说明无法执行特定法术或动作的原因。

法术变体现在会放在动作径向菜单的顶部,而不是下一个可用的空闲位置,从而使其更加一致和方便用户使用。

在径向菜单中添加了一个缺失的 "治疗 "图标。

角色表

对角色表进行了几项改进,例如添加了缩放功能;更新了列表、经验条和装备槽的样式;并为角色的主要能力添加了指示器。

修复了光源菜单未正确过滤光源的问题。

添加了对反应是什么的简要描述。

修复了俄语中能力的缩写不合适的问题。

修复了角色表中的一些修剪和重叠问题。

将“消耗”动作移到上下文菜单中,并将“装备”动作恢复为物品面板中的默认动作。

修复了在角色表过滤器中切换工具提示的提示,并修复了槽位上的文本过长时背景的增加。

在使用过滤器时修复了角色表导航问题。

通过角色表中的装备槽弹出窗口装备物品将不再立即关闭弹出窗口。

在检查装备槽时轻微调整了工具提示的位置。

修复了角色表中一些缺失的工具提示。

世界互动

在主动搜索菜单中添加了关于容器状态(例如是否为空)的信息。

修复了光标错误消息中的一个小问题。

修复了ping操作在按下左摇杆后无法退出ping状态的问题。

修复了具有多个抗性的对象或角色上的检查面板无法正确滚动的问题。

现在可以在检查面板中选择和检查更多物品,如物品描述和状态。

修复了检查面板中一些头像缺失的问题,并对选择器进行了优化。

修复了不能使用D-pad导航上下文菜单的问题。

用户界面(HUD)

修复了在“队伍行列”和资源栏中的文本重叠和UI淡出问题。

修复了在只有一个队伍成员可用时无法分组或分离召唤物的问题。

从十字键按钮提示中移除了箭头图标。

更新了按钮提示并使其外观一致。

为幸运点数添加了背景图像,以与其他资源相匹配。

修复了长时间休息按钮提示从屏幕边缘掉下或与其他按钮提示重叠的问题,特别是在翻译后的语言中。

修复了在回合制模式中按钮提示与资源栏重叠的问题。

清理了屏幕底部的按钮提示,使它们更加一致。

对行动资源栏进行了改进,例如位置和颜色的更改。还重新设计了移动指示器以适应更大的数字,并增加了图标宽度以避免拉伸。

法术

修复了无法从法术卷轴上施放带有变体的法术的问题。

修复了在翻译后的语言中法术书中的一些溢出文本。

调整了法术书中“准备法术”部分中默认法术的外观,以使其看起来不再是不可访问的。

在法术书中添加了更多关于何时可以或不能更改你的法术的信息,即使你不是施法职业。

战斗

在战斗中,如果你在回合开始时生命值较低,现在会更明显地显示。

修复了无法用远程法术攻击钟乳石的问题。

微调了反应界面。

在控制器上的光标上添加了表面信息,重新排列了一些光标目标细节,添加了按下D-pad时表面的新覆盖层,并在战斗中添加了“动作”提示。

通过减少空白空间和紧凑列表,提高了战斗日志的可读性。

使已关闭的反应仍然可读,并为它们添加了变灰的图标。

工具提示

调整了一些工具提示中的边距和大小,以避免损坏伤害文本等问题。

改进了工具提示:添加了新图标;通过新的字体大小和位置整理了它们;修复了检查提示;为“已装备”行添加了正确的颜色和图标;添加了新的边框、页脚和标题样式。

工具提示提示现在会显示它们是否已启用。

微调了打开容器时工具提示的位置。

修复了在对话中显示工具提示,而对话选项仍然隐藏的问题。

修复了固定工具提示的宽度在选择后发生变化的问题。

交易

按下取消按钮现在将关闭交易界面中的过滤器弹出窗口。

修复了交易按钮提示与分割物品按钮提示重叠的问题。

修复了交易窗口中无法显示商人态度的问题。

角色创建,升级

现在在角色创建时选择名称时,你可以旋转、缩放和放大/缩小你的角色。

现在在角色创建过程中,你也可以访问多人游戏设置。

在升级过程中的“准备法术”部分使用控制器进行滚动时进行了修复。

修复了在控制器上,角色创建中的角色有时会被工具提示遮挡的问题。

在角色创建选项中添加了网格图标和按钮提示,这些选项在控制器上打开选择网格时(例如选择颜色时)会使用。

在分屏界面中,如果一个玩家正在观看原创角色的介绍,而另一个玩家正在角色创建中放大、缩小和旋转他们的角色,那么第二个人的按钮提示将不再影响原创角色的介绍。

角色创建中的法术工具提示现在将始终以相同的水平对齐显示。

修复了 "角色创建器 "中徽章的对齐方式。

其他

修复了在直接连接的情况下,输入邀请码的文本框在取消选择后被清除的问题。

对控制器用户界面进行了一般的视觉改进。

修复了日志中的滚动和裁剪文本。

添加了关于需要长按多长时间的信息。

修复了导航对话历史界面时出现的一些问题。

更新了保存/加载窗口的布局,为快速保存和自动保存添加了游戏内位置,并使得更长的保存游戏名称可见。

在多人游戏大厅和选项菜单中调整了行高,以节省空间并减少滚动的需求。

多人游戏用户界面

修复了次要本地玩家在保存或加载之前无法解锁任务、位置和秘密地图标记的问题。

修复了一些主机错误消息出现在客户端屏幕上的问题。

对话界面设置(如字体大小)现在将同时应用于分屏模式下的两名玩家。

在分屏模式下启用了战斗反馈。

修复了在多人游戏设置中的一个玩家时,一些UI被切断的问题。

修复了工具提示在分屏模式下与“队伍行列”重叠的问题。

在连接次要本地玩家时修复了按钮提示的镜像显示。

修复了在分屏模式下,另一名玩家开始他们的回合时出现空白通知的问题。

修复了分屏模式中的容器多选。

修复了分屏模式不会在打开全屏UI(例如保存窗口)时隐藏,导致你可以看到全屏UI中的工具提示等内容。

在分屏模式下,当两名玩家同时处于不同的战斗中时,修复了回合顺序界面的对齐问题。

游戏玩法

如果你将伙伴解散到营地并将他们推入深渊,Withers现在将能够复活他们……这样你可能又可以将他们推入深渊了。

在地图或小地图上点击队伍成员的头像现在将选择该角色并聚焦于他们。

修复了针对机会攻击的客户端-服务器不一致性,导致客户端错误地指示实体将对你做出反应,即使它不能(例如,如果它处于倒地或昏迷状态)。

修复了角色的灵魂回响有时会从角色死亡的位置传送走的问题。

修复了抛射物不等待物品离开库存的问题。

修复了在对话后使用“隐藏对话”选项的头盔有时会导致你的角色在对话后失去头发。

House of Hope的传送门将不再决定变得不可见。

修复了复杂的空闲动画有时不会开始的问题。

现在,下落的物品将离开回合制模式,然后在下落后重新进入,以修复它们悬停在空中的问题。

从某些不应该可以检查的对象中删除了检查选项。

修复了当加载到画面中时,被击倒的实体总是播放他们的倒地动画。

修复了在准备跳跃时预览的“坠落伤害”数字有时不始终与实际造成的伤害匹配的问题。

修复了在摄像机锁定在一个队伍成员上时,边缘平移功能不正确的问题。

修复了在偷偷摸摸并施放寂静法术时,反应不总是会触发,或者在使用Astarion的吸血鬼咬动作时不触发。

主动搜索:增加了开始搜索半径,摄像机会移动到选定的物品位置,并且你现在会在每次战斗后得到一个按钮提示,直到达到3级。

在接近某些被摧毁的陷阱时,陷阱物品的教程弹出窗口将不再触发。

修复了在单人游戏中,有时无法偷窃你的伙伴的选项消失的问题。

阻止你能够多选并丢弃其他玩家的物品。

修复了无法在你的回合之外分割物

修正了当摄像机锁定一名成员时,边缘平移无法正常工作的问题。

修正了潜行后施放沉默或使用 阿斯塔里翁的 "吸血鬼之咬 "动作时反应不一定触发的问题。

主动搜索:增加了起始搜索半径,摄像头会移动到选定的物品上,现在每次战斗后都会有主动搜索的按钮提示,直到 3 级为止。

当靠近某些已摧毁的陷阱时,不会再触发被困物品的教程弹出窗口。

修正了单人游戏中有时会消失的 "扒同伴 "选项。

防止多选后丢弃其他玩家的物品。

修正了无法在回合外拆分物品堆叠的问题。

修正了在角色被击倒时无法进入回合模式的问题。

修复了拾取物品时物品会短暂出现在脚下的问题。

修正了在对话开始前能看到角色短暂向你转身的问题。

修复了在与格里姆战斗时加载已保存游戏时熔岩特效消失的问题。

战斗与平衡

修正了光环导致 NPC 作出低效选择的问题,例如跑向你推搡你,然后又跑开进行远程攻击。

修正了安瑟尔的风暴之心新星直接击穿你可以躲藏的冰盾的问题。

咄咄逼人的野兽现在在受到远距离攻击时会进入战斗状态,而不是逃跑。此外,在战斗外从远处攻击 NPC 时,他们现在更有可能冲刺到你面前(而不是被卡住)。

修正了如果您加入战斗较晚,下一回合无法恢复资源的问题。

维科尼亚不再顽强到死。现在她会在 HP 为 0 或被击倒时倒下。

勇气室中的计时器现在会反映出正确的剩余回合数。

修正了某些法术未考虑继承条件的问题。

更新了延迟加入战斗的宽限期为世界物品在第一回合的回合结束时。

流程和脚本

修正了被沉默的角色有时无法开始关键剧情对话的问题,例如在战斗结束时与其他成员或 Boss 的对话。

修正了导致每次对话后成员都会被沉默的问题。

如果你违背了作为圣骑士的誓言,破誓骑士现在会在以后的行动中回到你的阵营,尽管你可能已经让他很不爽。

修正了同伴在本应发表评论的对话中有时什么也不说的问题。

修正了一个问题,即只有接受了 Lucretious 寻找 Dribbles 的任务的角色才能在完成任务后与她交谈。

修正了盖尔对你拥有《卡萨斯年鉴》没有反应的问题。

修正向盖尔提供卡萨斯年鉴时,他的对话会强制关闭的问题。

修正盖尔的浪漫场景在第一幕中无法触发的问题。

修正蓋爾在與拉斐爾達成交易前發表評論的問題。

如果奥瑞的被绑架者在游戏中获救前被杀死在祭坛上,他们现在会保持死亡。

如果肖像被摧毁后对话没有触发,凯丽将不再被困在工作室中。

修正了有时在杰纳特庄园的工作室外击中肖像时会出现敌人的问题。

从月升塔救出的囚犯如果和你一起乘船,在抵达最后之光时将不再试图以非法入侵为由逮捕你。

修正了一个 Bug,该 Bug 可导致 阿斯塔里翁 在营地之夜被吸血鬼产卵永久击晕,并在长时间休息后消失。

修正了一個 Bug,在高塔什被打暈後,他身上會出現一個對話氣泡,但點擊他卻不會出現對話 - 這個氣泡已不復存在,現在你可以在打暈他後掠奪他。

修正了拉文加德在米佐拉复活后会从营地中消失的错误。

在与奥林决斗时,在对话中变为杀手的黑暗之怒玩家现在会拥有相应等级的杀手形态。

创建角色和提升等级

你现在可以跳过升级动画。

修复了在角色创建时,角色有时会被控制器上的工具提示遮挡的问题。

在角色创建中的法术工具提示现在将始终以相同的水平对齐显示。

修复了职业图标与升级横幅重叠的问题。在 "创建角色 "选项中添加了网格图标和按钮提示,可在控制器上打开网格供选择(如选择颜色时)。

在分屏游戏中,如果一名玩家正在观看起源角色的介绍,而另一名玩家正在 "角色创建 "中放大和缩小并旋转自己的角色,则第二名玩家的按钮提示将不再影响起源角色的介绍。

升级 "中的角色摘要现在会更新,以反映能力分数的变化。

修正了 "角色创建 "中 角色短语徽章 的对齐方式"。

关卡设计和地图

修复了由于迷雾效果而在屏幕右下角出现的一些瑕疵。

修复了哥布林营地某个区域地图遮罩不正常工作的问题。

修复了一个导致你无法走在某些物体上的错误,比如茶馆里的壁炉。

Steam Deck

重新设计了我们的默认视频选项系统,使值针对每个平台进行定义。例如,Steam Deck现在将默认为16:9。

设置现在默认为随速度自动旋转相机,速度设置为最大。这在手持体验中效果更好。

电影

在整个游戏中清理了一些对话中的动作捕捉。

修复了在 "阴暗地窖 "中按下按钮时,电影对话中出现的治疗数字。

从奥林手中夺取最后的尼瑟斯通时,死去的戈塔什不再漂浮在空中。

修复了在地面上接吻时头部与 威尔头部相撞的问题。

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